企采汇

扫一扫关注

游戏市场日益成熟 教育类功能游戏占比达43%

   2020-11-03 9660
导读

  近日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院发布《2020年1-6月中国游戏产业报告》,报告显示,202

  近日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院发布《2020年1-6月中国游戏产业报告》,报告显示,2020年1-6月中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%;游戏用户规模近6.6亿人,同比增长1.97%。

  云游戏市场实际销售收入达4.03亿元,同比增长79.35%。随着5G的普及,云游戏市场将迎来更大利好。此外,我国电子竞技游戏市场实际销售收入为719.36亿元,同比增长54.69%,我国电子竞技用户规模为4.8396亿人,同比增长9.94%。

  移动游戏销售收入占比75.04%,客户端游戏占比20.18%,网页游戏占比2.87%。收入排名前100的中国移动游戏中,角色扮演类数量最受欢迎,收入占比19.81%,数量占比30%;收入排名第二的是射击类游戏,占比16.71%;数量排名第二的是卡牌类游戏,占比12%。

  目前,我国共有超25万家企业名称、经营范围或品牌名称含“游戏”,且企业状态为在业、存续、迁入、迁出的游戏相关企业。从地域分布来看,我国游戏相关企业数量排在前三的省份是广东、江苏和湖北。其中,广东有近9万家相关企业,占全国相关企业总量的34.7%。

  整体来看,我国游戏产业面对新冠的严重冲击,经受住考验,在在继续平稳发展基础上,有三个值得关注的看点:一是全行业自觉坚守社会责任,努力实现双效统一;二是各企业明确定位精品策略,追求品质绿色健康;三是云游戏渐成新热点,新技术赋能新业态。

 
(文/小编)
 
反对 0 举报 0 收藏 0 打赏 0 评论 0
0相关评论
免责声明
• 
本文为小编原创作品,作者: 小编。欢迎转载,转载请注明原文出处:http://www.qicaihui168.com/news/show-69.html 。本文仅代表作者个人观点,本站未对其内容进行核实,请读者仅做参考,如若文中涉及有违公德、触犯法律的内容,一经发现,立即删除,作者需自行承担相应责任。涉及到版权或其他问题,请及时联系我们。
 

(c)2008-2020 北京兆亿轩信息技术有限公司,版权所有,并保留所有权利。 联系地址:北京市密云区兴盛南路8号院2号楼106室-981(商务区集中办公区)

京公网安备 11011402012385号

京ICP备19029165号